約 1,325,333 件
https://w.atwiki.jp/shxxxohxxxx/pages/24.html
[初心者]オブジェクト指向でなぜつくるのか https //qiita.com/IZUMIRU/items/959b43dc9eb4f5cdc202 オブジェクト指向プログラミングは終わった https //qiita.com/saitofjp/items/b3508fcd755d0d5cc090
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/48.html
■オブジェクトの作成 クラス名 オブジェクト名 = new コンストラクタ名(); 1このような図をjavaでプログラミングすると public class Ningen{ String name; int age; //コンストラクタ public Ningen(String s,int i){ name=s; //コンストラクタに引数sを代入 age=i; //コンストラクタに引数iを代入 } } public class Geinin{ public static void main(String args[]){ //コンストラクタ引数を"小島よしお",25で初期化し //kojimaオブジェクトを生成 Ningen kojima = new Ningen ("小島よしお",24); //コンストラクタ引数を"柳原可奈子",21で初期化し //yanagiharaオブジェクトを生成 Ningen yamagihara =new Ningen("柳原可奈子",21); … } } 以上より,オブジェクトの生成は クラス名 オブジェクト名 = new コンストラクタ名(); のように書く
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/32.html
◆オブジェクト ルーン、罠 クリスタル 祭壇 邪悪な祭壇 不思議な泉 本棚 ・ルーン、罠 名前 作用 備考 飢餓のルーン 満腹感が-10% 肉を食べたいけど満腹度が多い時に便利 吸魔のルーン マナを50失う 呪縛のルーン ランダムで持ち物が呪われる オチムシャなら活用できる。杖を呪いたい場合にも使えなくもない 減速のルーン 速度が一時的に低下 暗黒のルーン 暗黒病が進行する 召喚のルーン 自分を囲むように周囲マスにモンスターが出現する アラートトラップ 寝ていたモンスターは起きる デザームトラップ 装備しているアイテムが全て外れる 見つけたら鑑定に利用しよう。呪念には注意 腐食トラップ ランダムで装備している鉄製アイテムに-1補正 回転トラップ 20ターン混乱状態になる 毒ガストラップ 20ターン毒状態になる 回復・解毒手段を持たないライフ20以下のキャラクターは死亡確定なので注意 閃光トラップ 20ターン盲目状態になる 催眠トラップ 20ターン睡眠状態になる 落石トラップ 地動属性ダメージ ダメージがかなり大きく、即死要因にもなりかねないので注意 落水トラップ 松明が100ターン分減少する なぜか宝石である煌玉ソリスもこの作用をまぬがれない テレポーター その階層のどこかに瞬間移動する *おおっと*いしのなかにいる、上空に投げ出される、ということはない 落とし穴 下の階層のどこかに瞬間移動する モンスターハウスだと悲惨。落ちた際の衝撃にも注意 地雷 自分を中心に周囲8マスに火炎ダメージ。ランダムで持ち物が灰になる 他の罠とは違い、発動すると消滅する ・クリスタル クリスタルのそばにアイテムを置くことで、アイテムにクリスタルの効果が作用することがある。 たとえば祝福のクリスタルのそばにアイテムを置くと、そのアイテムはターン経過で祝福される。回数制限があるか不明。 採掘系武器を装備して使うコマンドで対応した宝珠を得る。確率で失敗し、運が悪ければ一度の使用でクリスタルは粉々になる。 単に破壊したいだけなら近接攻撃か(但し移動キーだけでは攻撃しないため「近接攻撃」コマンドを入力する必要がある)、掘削の杖か、採掘スキルのドリルスローで破壊できる。 アイテムを拾うモンスターがいない階層では、アイテムを置いてから探索するのもいいだろう。 ※魔法インパクトプルーフや保護の巻物で割れなくすると投げて発動後に地面に残るので便利。 (割れるのとは無関係で、発動後になくなる事もある。使用ボタンと同じ。) 色 名前 作用 備考 淡黄色 魔力付与のクリスタル 特殊なエゴを隣接アイテムに付与 魔力付与されたアイテムは未鑑定状態になる。但し呪念の可能性もあり、その場合は強化値も-1になってしまうので注意。効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。 黄色 黄金のクリスタル 隣接アイテムを換金する。 周囲に置かれたアイテムは次のターンに即座に換金される。 白 冷凍のクリスタル 時々、部屋全体に凍結ダメージ 凍結状態になる 紫 死者のクリスタル 部屋の中の肉状態のモンスターを蘇らせる。食べかけの肉は蘇生しない? 主人公やモンスターが上に乗っている状態では復活しない。蘇生したモンスターからは経験値を得られないので注意 赤 噴火のクリスタル 時々、周囲の環境をマグマに変える。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう モンスターも影響をまぬがれないので、放置するのも手。アイテムが燃えることに注意。宝珠の場合はマグマ発生ではなく火炎ダメージ 暗赤色 爆発のクリスタル 周囲にダメージ アイテムが燃えることに注意 深緑 毒霧のクリスタル 時々、周囲を毒霧で満たす。部屋全体に拡散していくが、しばらくすると影響が引くので、そのときに近づいて壊そう 噴火のクリスタルと同様に放置するのも手。こちらはアイテムが消失しない 茶 重力のクリスタル 浮遊・飛行状態なら徒歩に、徒歩なら荷物が重くなる 縦横無尽の靴で飛行になってたら罠に注意 薄水色 祝福のクリスタル 隣接したアイテムを祝福する 強力だが、効果を得るのにかなり時間がかかる。また、使っているとそのうち壊れてしまう。宝珠だと使いやすいが… 緑 知識のクリスタル 隣接したアイテムを鑑定する 早い段階で見つかると非常に助かるが、使っているとそのうち消滅する ピンク 可視のクリスタル 透明が強制的に解除された状態になる 見えない服の天敵 灰 封印のクリスタル 周囲十マスでは杖、巻物、魔法が使えない やっかいな魔法を使うボスに使おう 水色 加速空間のクリスタル その部屋の全てのキャラクターを倍速にする 強力なモンスターがこのクリスタルのいる部屋にいると厄介。待ち伏せに利用可 橙色 争乱のクリスタル 味方を反目させ、敵を同士討ちさせる 扱いが難しい。敵は勝手に自滅してくれるがその分取得経験値が減る 青色 抵抗無効のクリスタル 周囲のキャラクターの神聖、邪悪、毒、神経、精神を除く耐性を全て0にする 鍛えた属性耐性がチャラになってしまう一方、炎恐怖症や敵の耐性も無効化できる。終盤になるほど効果を実感できる ・祭壇 新米冒険者にはかなり謎なオブジェクト。 主な用途は上級職へのクラスチェンジがあげられる。 クラスチェンジの条件は クラススキルをマスター 信仰値 2500 スキルポイントが5以上 他にも祭壇の上にアイテムを置き、呪いの有無を識別できる。 ただし、識別一つにつき信仰値を100消費し、信仰値は1ターンで1回復するので、置きすぎると次に祈れるまでが異様な位遠くなる。 信仰値は2500が最大でゲーム開始時は2000、祈れるのは信仰値2500の時のみ、祈れるかどうかは祭壇の上で祈れば分かる。 何の効果が無くても祈ると信仰値が0になる。 呪念の解除も可能のようだが、確率で失敗する。 ・邪悪な祭壇 生贄を捧げ、祈ることでモンスターの種族へと変わる。 捧げ続ける事で入信者→盲信者となり、入信者はランダムだが盲信者は種族の選択が可能になる。 スライム 力 劣 耐 低 器 並 敏 劣 感 並 魔 低 知 劣 魅 劣 「スライムはドロドロとした泥状の軟体生物です。 彼らは、身体能力は低く、多くの武具を装備できない、 決して強い生物ではありません。 しかし、外部からの刺激により分裂し、その数で敵を圧倒する事が可能です。」 トレント 力 優 耐 優 器 低 敏 劣 感 並 魔 並 知 並 魅 並 「トレントは半人半樹の巨大な種族です。 その巨体から繰り出される攻撃は強力ですが、動きは決して速くありません。 また、彼らは強力な回復能力を持っており、通常の倍の側でライフを回復させる事が出来ます。」 ※多分、側は速度の誤字 ゴーレム 力 良 耐 超 器 低 敏 低 感 劣 魔 劣 知 並 魅 並 「ゴーレムは石等の無生物に魔法で魂を与えた人工の種族です。 彼らの頑丈な体は、物理攻撃を受け付けず、他の攻撃にも耐えうる高い体力を持っています。 ただし、魔法とは相性が悪く、自身も本を装備して魔法を唱えることが出来ません。 また、彼らは食事による栄養補給をする必要がありません。」 ピクシー 力 酷 耐 劣 器 優 敏 優 感 良 魔 良 知 並 魅 優 「ピクシーは小さな体に羽を持つ妖精の種族です。 彼らは常に飛行しており、その小さな体とすばしっこい動きで、易々と敵の攻撃をかわすことが可能です。 しかし、その小さな体では力は弱く、持てる重量にはかなりの制限がかかります。」 セイレーン 力 低 耐 低 器 並 敏 劣 感 並 魔 優 知 並 魅 優 「セイレーンは半人半漁の美しい種族です。 彼らは水中を自由自在に泳ぎ、潜在的に強い魔力を有しています。 また、彼らの美しい歌声は決して枯れる事なく、聞く者を魅了します。」 ※半人半魚、だろう オーガ 力 超 耐 超 器 並 敏 並 感 劣 魔 酷 知 酷 魅 酷 「オーガは強大な力を持つ亜人の種族です。 彼らは並外れた腕力により、あらゆる物をなぎ倒すことが可能です。 その反面、知能が低く、本を装備して魔法を唱える事が出来ません。」 ハーピー 力 並 耐 低 器 低 敏 優 感 優 魔 良 知 並 魅 並 「ハーピーは腕の代わりに翼を持つ半人半鳥の種族です。 彼らの持つ飛行能力は、浮遊能力と違い能動的に地面に着地する事が可能です。 なので、アイテムを拾ったり、階段を降りたりすることが可能ですが、罠にかかることはありません。」 ナーガ 力 低 耐 低 器 低 敏 優 感 並 魔 良 知 優 魅 並 「ナーガは下半身が蛇のような半人半蛇の種族です。 その動きはしなやかで、他の種族よりすばやい移動が可能です。 また、魔法に関しても高い適性を持っています。 その反面、肉弾戦に関してはあまり得意ではありません。」 シェイド 力 並 耐 酷 器 並 敏 劣 感 優 魔 良 知 低 魅 劣 「シェイドは暗闇に潜む陰の種族です。 彼らには実体がなく、通常の視力しか持たないものには見ることさえ出来ません。 しかし、存在自体が儚いため、彼らを見ることが可能な相手に対しては十分な警戒が必要です。」 キメラ 力 良 耐 優 器 低 敏 並 感 低 魔 良 知 低 魅 低 「キメラは身体に他の生物を宿す異形の種族です。 寄生生物は本人とは無関係に周囲の敵を攻撃するので、1人で2人分の戦闘力を持つことが可能です。 ただし、2人分の栄養を消費するため、通常の2倍の速度で満腹度が減少します。」 ヴァンパイア 力 優 耐 並 器 優 敏 並 感 並 魔 優 知 良 魅 劣 「ヴァンパイアは生物の血を吸って生きる吸血の種族です。 彼らの食料は生物の血液のみで、通常の食料を口にすることが出来ません。 しかし、その身体能力は高く、近接、魔法どちらにも高い適性を持っています。 また、光を酷く嫌う為、光源を装備することが出来ません。」 アルケニー 力 並 耐 良 器 良 敏 優 感 良 魔 並 知 並 魅 並 「アルケニーは下半身に蜘蛛の身体を持つ半人半虫の種族です。 能力的にも蜘蛛と同様の力を持っており、有毒の牙と粘着性の糸により、敵をじわじわと苦しめて倒すことが出来ます。」 ・不思議な泉 飲むと何かしらの効果が現れる。 効果 願い ステータスアップ 呪い モンスター出現 ステータスダウン 状態異常 ・本棚 一見するとカジノのスロットに見えるアレ、たいてい三つ並んでいるが、ひとつだけの場合もある。 rで本が読める。一定確率で(?)棚の本を読み尽くしたことになり、それ以上その棚からは効果を得られなくなる。 効果 何もおきない 持っているアイテムの名称が判明する(祝呪や杖の回数などは判明しない) 巻物or本の入手 強力な悪魔がペットになる 眠り 混乱 沈黙 持ち物が呪われる 周囲に複数のモンスターが出現 強力な悪魔が敵として出現 マイナス要素も色々とあるが、アイテム判別や巻物等の入手を見込めるのは有難い。 但し「強力な悪魔」は下層に出てくるインキュバスやサキュバス、最悪の場合はグレーターデーモンなど、中層では苦戦することが必至の相手なので罠に近い。 ペットにできれば頼もしいが、巻き込み上等で強烈な魔法をぶっ放すこともあるためやはり危険。安定を求めるならスルー推奨。 祝福のクリスタルはアイテムを祝福すると一定確率で砕ける模様。運が悪ければ1個祝福しただけで砕けることもあったり。魔力付与のクリスタルも同じようです。 -- 名無しさん (2013-01-20 08 48 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/112.html
ここでもコンテナとしてはObjHandleを前提とします。 ヒープオブジェクトを廃棄するときに考えなければならないことは大別して二つあります。まず、そのオブジェクト自体がインスタンス変数(のインスタンス変数のインスタンス変数.....)としてヒープに領域を確保している場合があるので、その解放をしなければなりません。それから、そのオブジェクトのデータ領域自体のために確保してあるヒープ領域も解放することになります。 はじめのインスタンス変数系列が確保している領域の解放は、ヒープオブジェクトが属するクラスのRELEASE メソッドが面倒を見ているはずです。自分でクラスを作るときには、そのことに注意しなければなりません。最後のオブジェクト領域自体の解放は、コンテナのメソッドを経由することになります。 ところが、ObjHandleクラスのRELEASEOBJ メソッドは、格納しているオブジェクト自体へもRELEASE メッセージを送ってくれます。これはLate Bind(動的束縛)なので、どんなクラスのオブジェクトでも、適切なクラスのRELEASE メソッドをバインドしてくれます。ですから、ヒープオブジェクトの属するクラスのRELEASE メソッドが適切に書かれていれば、インスタンス変数系列の保持している領域は適切に解放されます。その後で、オブジェクトのデータ領域全体を解放します。これは、"Handle"に対する"RELEASE "ということになります。 RELEASEOBJ MyDynamicObj これは便利ですが、場合によっては不都合が出る場合もあります。例えば、クラスによっては、既にRELEASE されたインスタンスに、再び"RELEASE "メッセージを送るとクラッシュする危険があるものもあります。この場合には、不用意にObjHandleに"RELEASE "メッセージを送ってしまうと、クラッシュすることになってしまいます。ヒープオブジェクトが既にRELEASE されている場合には、ObjHandleに対しては、強制的にHandleクラスのメソッドをバインドする"RELEASE "メッセージを送る必要があります。 MyDynamicObj RELEASE class_as HANDLE 逆に、ヒープオブジェクトはRELEASE しても、オブジェクトのデータ領域だけはヒープ上に残しておきたい場合もあるでしょう。そのようなときには、もちろん"OBJ "メッセージを経由して、そのクラスのRELEASE をバインドすることになります。ただし、オブジェクトの"RELEASE "は、一般にはオブジェクトのデータ領域の初期化ではないので注意してください。 オブジェクト自体のRELEASE とコンテナオブジェクトのRELEASE には、上のように若干面倒な場面が起こり得ます。これは、一般には、各オブジェクトのクラスの方で、二重にRELEASE されても問題が起きないように工夫しておくことで回避できます。特に、システムオブジェクト(ヒープも含む)をnew によって獲得するオブジェクトについては、きちんと設計しておくべきでしょう。たとえば、一回RELEASE を受けたなら、システムオブジェクトを開放後に、レフェレンスの値をnilpや0などの特別なものにしておき、すでにレファレンスがそのような値の場合には、何もしないようにする、というのが最も簡単な方法です。 関連項目: 動的オブジェクトの生成 動的オブジェクトにメッセージを送る 特殊なメソッド] [テンポラリオブジェクト オブジェクトリストの廃棄 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9444.html
死のオブジェクト C 闇 コスト3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが破壊された時、これを破壊する。 ■このクロスギアが破壊された時、相手の、多色ではないクリーチャーを1体破壊する。 (F)そびえたつ死はいつ崩れ落ちる。 作者:牛乳 錬金術サポートクロスギア 破壊されると単色クリーチャーを破壊できます。 クロスするとクリーチャーにスレイヤーのような能力を付加することに。 光器オリガで何回も破壊してジェネレートするのがベターかな? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/47.html
さて(何がさて、なのか)、オブジェクト指向な言語ですが現在有名なところでは C++とJavaあたりがよく使われているのでしょうか。あとC#くらいかな? これらの言語で何が気に入らないかというと、「基本データ型」と「クラス」を 別のものとして扱っていること。 実用的にはともかくとして、思想として美しくないと思うんですよね。 intやbyteとかも、オブジェクトじゃないの?? 特にJavaの場合は、扱いに注意しないといけないような気がする。 だって、クラスのインスタンスって、これ要はポインタじゃないですか。 MyClass hoge; MyClass piyo; hoge = new MyClass(); piyo = hoge; なんてした後、hogeの状態に変更を加えるとpiyoの状態も変化する。これってC++で書くなら MyClass* hoge; MyClass* piyo; hoge = new MyClass; piyo = hoge; ってことでしょ? コードもほとんど同じだし。 でも、基本データ型では、また挙動が違ってくる。 int X, Y; X = 100; Y = X; X = 200; としたら、ちゃんとXに200、Yに100が入っている。 オブジェクト指向だって言うなら基本データ型だって同じように オブジェクトとして扱えるべきだ。 int X = new int(100); X.tostring(); 見たいな感じであつかってあげるべきなんじゃないのか??意味があるかどうかは別にして。 これはあくまで例だし。 現在のJavaの仕様のほうが、特に基本データ型なんかはよく使うわけだから使いやすいのはわかるんだけど。 私が言いたいのは、そこが不親切というか、扱いが異なるのであれば明示的にわかるような文法にしてほしかったなあということ。 C言語/C++なんかではポインタが初心者のひとつの壁だと言われてるから、それをSUNが嫌がったのかな? でもこんな調子では、昔よく言われていた「Javaにはポインタがない」という言葉はやっぱり欺瞞だったんだなあ。 どうせオブジェクト指向言語というなら、SmallTalkくらい潔くてもいいかも、 ・・・なんてことを言うと極端すぎるかな?
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/165.html
オブジェクトIDの一覧です。ほとんど自分のメモ用。 ID 英語 オブジェクト名 環境 コメント 600 Flag A TC 601 Flag B TC 602 Flag C TC 603 Flag D TC 604 Flag E TC 851 ES Flag TC 901 Flag F RR 1150 Flag G RR 1151 Flag H RR 1152 Flag I RR 1153 Flag J RR 1282 Flag K DE 1283 Flag L DE 1284 Flag M DE 1285 FE Flag DE? 1307 Flag F DE? 古いFと何が違う? 列「環境」に書かれている値の意味は以下のとおり。 TC The Conquerors まで RR Rise of Rajas まで DE Definitive Edition まで
https://w.atwiki.jp/areb/pages/136.html
藩国所持<オブジェクト>一覧 生産関連 アイドレス工場 I=D+25人機 資源-5 →アイドレスwiki 食糧生産地 食料+15 →アイドレスwiki 農業機械 食料+15 →アイドレスwiki 資源採掘地 資源+15 →アイドレスwiki 観光地 資金+20(HQ含む) →アイドレスwiki 大鉱山 資源+30(HQ含む) →アイドレスwiki その他の施設 神殿 職業4取得にボーナス →アイドレスwiki 交番(木造) 治安維持+5 2軒あるので+3されて+8 →ASEAカタログ 慰霊碑 仮設住宅×15 仮設食料配給所 装備品・技術・職業4 ぽちの騎士 職業4。言わずとしれたになしの誇りの一つの形 →アイドレスwiki レトロライフの発掘 装備品。取り外し不可 →アイドレスwiki 乗り物 ゴールデン I=D。言わずとしれたになしの誇りの一つの形 →アイドレスwiki ファーブニル 発掘兵器。全世界運用可能 →アイドレスwiki 滞在ACE オタポン とうとうベールを脱いだ滞在ACE。になしの国防はこの人の双肩に。 →アイドレスwiki エイジャ兄弟 一部で大人気な黒にして兄弟。絶技漢盛りはいろんな意味で強力。 →アイドレスwiki
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/246.html
アイテム名 モダンな電子機器オブジェクト カテゴリー 資材とサブコンポーネント 入手場所 CASCADE研究所以降に出現 内容物 液晶,回路基板,コイル,ケースファン,ガラスくず,プラスチックくず,技術スクラップ 備考 「CASCADE研究所」から出現する "電子機器オブジェクト"。 主に他の"電子機器オブジェクト"との違いは、 素材に"液晶"が含まれる。 また他のpcと違い、白色が強め。
https://w.atwiki.jp/tsukuru_os/pages/51.html
コンピュータが解釈・実行するのに適した形式であるプログラム(オブジェクトコード)を、意味のあるまとまり毎にディスク上のファイルなどに格納したもの